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2080 少奋斗好几天(2/2)

不多了。

    主菜还得是探索者。

    首先探索者的各项数据都有了大幅提升。

    升到2阶,属性换算的比例、装备的加成都发生了不小的变化。

    苦修士套装不但原有的属性翻倍了,还增添了加物防和加魔防两项新的属性。

    {终于是有点防具的样子了。}

    苦修士藤杖也一样,大多数属性翻倍的同时,增添了物理伤害和魔法伤害的加成。

    物伤和魔伤两个数据,虽然以前没有在面板上看到过,但实际上它们一直都在,属于隐藏信息。

    玩家还在1阶的时候,被系统暂时给屏蔽了。

    而且系统屏蔽的也不只是这两个数据,还有很多。

    将会随着玩家等级的提升而一个一个显出原形来。

    事实上很多玩家都有过疑惑,战斗中自己造成的伤害,并不是自己的攻击减去对方的防御。

    考虑到这个游戏的前作“英雄大陆”。大家也都有所猜测,很可能有“伤害”这个数据。

    2阶以后终于实锤了,确实有这个数据。

    玩家也好、nPc也好、包括兵种生物、野怪等等都算在内。每个个体都有基础伤害值。

    然后根据敌我双方的攻防差距,不考虑技能加成等因素。

    个体一次普通攻击造成的伤害最高是基础伤害值的4倍。

    最低是0点,这个游戏内没有设置最少1点的强制伤害。也就是说boss会更加难打。
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