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第584章 终局幻想,大战启幕(2/4)

被这项能力彻底震撼。

    通未来完全不能用借力简单解释。

    它更像是一个引擎。

    只要续航跟得上,就能无限加速。

    回溯让他不死。

    通未来让他愈战愈强。

    一个守成,一个开拓。

    一个保底,一个冲刺。

    二者结合,领域之内的他近乎无敌。

    唯一的问题,还是续航。

    完整的时间命魂,消耗着实恐怖。

    尤其是构想中的通未来部分,消耗速率远超回溯部分,呈指数级攀升。

    但这个问题不是没有办法解决。

    根据论坛玩家提供的信息,有玩家曾询问过指引如何解决续航问题。

    指引提到了一个十代命魂:永恆。

    根据那个玩家的描述,永恆开启后,自身将处在恆定状态。

    无论怎麽使用命魂特性,包括非玩家体系的能力,自身精神力、气血,恆定在开启时的状态。

    这是一个看似主动,实则是被动的特性。

    意味着只要永恆开着,续航将不再是问题。

    哪怕单次消耗突破当前综合能量数值的上限,也能在正循环逻辑下,恆定维持下去。

    这个逻辑很简单。

    正常释放能力特性是先扣除精神力、气血,再通过药剂、食气等方式补充。

    存在减少的过程。

    而永恆开启后,无论消耗多少,状态始终恆定。

    不存在扣除的过程。

    使用1点精神力,还是使用一亿点精神力释放能力,消耗都是0。

    其次,永恆还能恆定所使用的能力。

    恆定燃烧,那麽燃烧将永恆持续下去。

    同理,永恆加持通未来,这项能力也能永久持续下去。

    十代命魂的力量,已经超出了常规规则的范畴。

    已经不再遵循消耗与收益成正比的基本规则,也不再受限于能量守恆的正常逻辑。

    回溯可以逆转因果。

    通未来可以预知可能性。

    永恆可以恆定状态。

    这三者单独拿出来,深度开发后,都足以让一个普通玩家在怪物世界站稳脚跟,成为一方超级霸主。

    拥有回溯,可以无数次重来,在试错中找到最优解。

    拥有通未来,可以越战越强,在战斗中无限成长。

    拥有永恆,可以无视消耗,让任何能力变成永续状态,包括己方玩家给的各种增益BUFF,乃至药剂BUFF。

    玩家阵营的未来,不可限量。

    也只有黑潮等天灾级势力才有资格与玩家一战。

    其他文明,都只会是玩家成长路上的养分。

    当前的文明战争,更像是玩家晋升天灾前的小打小闹,未来的巅峰之战才是真正的大恐怖。

    各方天灾势力皆掌握干代源初级别的至高规则,战争只会是规则级别的碰撞。

    甚至强度不够的规则,根本不足以上场。

    那样的战场。

    过去与未来交织。

    因果与变数重叠。

    恆定与无常对抗。

    一秒钟可以拉长成永恆,永恆也可以坍缩成一瞬。

    战争的形态,将超越想像力的极限。

    或许会有敌人跨越时间维度,挥手拍向46亿年前的地球。

    想要在那个时间点将地球抹去,从源头阻止玩家阵营的诞生。

    或许是玩家使用回溯后,发现自己撞进了一片由无数时间线编织成的巨网,每一根线都连接着一个不同的过往,回溯非但无法恢复,反而走向错误的死亡时间线。

    还可能有未来的战力跨越时间与空间维度,加入战局,却发现自己面对的敌人同样从另一个未来赶来。

    两支来自不同时间线的军团,在现在这个战场上,撞出毁灭火花。

    也可能是因果与变数的博弈。

    一方试图斩断敌人存在的理由,另一方在被斩断的瞬间,从无数条岔路中挑出一条新的可能,继续存在。

    斩断一万次,就有一万零一条新的可能冒出来。

    还可能是永恆与无常的对撞。

    一方恆定不变,任何攻击都无法撼动其状态。

    一方瞬息万变,每一瞬都在切换形态。

    两者相遇的地方,维度溷乱,真实与虚幻重叠,无法定义真假。

    同一场战役可能在一瞬间被重複亿万次。

    没有过去,没有未来,只有无数条时间线交织成的巨网。

    普通生命连观战的资格都没有。

    玩家阵营现在经历的战争与之相比,不过是孩童推演的沙盘游戏。

    他知道,那一天终会到来。

    玩家在成长,黑潮在扩张,虫族在吞噬,蓝灯族在积蓄————还有许多其他地区未被发现的天灾级势力正在
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