通未来完全不能用借力简单解释。
它更像是一个引擎。
只要续航跟得上,就能无限加速。
回溯让他不死。
通未来让他愈战愈强。
一个守成,一个开拓。
一个保底,一个冲刺。
二者结合,领域之内的他近乎无敌。
唯一的问题,还是续航。
完整的时间命魂,消耗着实恐怖。
尤其是构想中的通未来部分,消耗速率远超回溯部分,呈指数级攀升。
但这个问题不是没有办法解决。
根据论坛玩家提供的信息,有玩家曾询问过指引如何解决续航问题。
指引提到了一个十代命魂:永恆。
根据那个玩家的描述,永恆开启后,自身将处在恆定状态。
无论怎麽使用命魂特性,包括非玩家体系的能力,自身精神力、气血,恆定在开启时的状态。
这是一个看似主动,实则是被动的特性。
意味着只要永恆开着,续航将不再是问题。
哪怕单次消耗突破当前综合能量数值的上限,也能在正循环逻辑下,恆定维持下去。
这个逻辑很简单。
正常释放能力特性是先扣除精神力、气血,再通过药剂、食气等方式补充。
存在减少的过程。
而永恆开启后,无论消耗多少,状态始终恆定。
不存在扣除的过程。
使用1点精神力,还是使用一亿点精神力释放能力,消耗都是0。
其次,永恆还能恆定所使用的能力。
恆定燃烧,那麽燃烧将永恆持续下去。
同理,永恆加持通未来,这项能力也能永久持续下去。
十代命魂的力量,已经超出了常规规则的范畴。
已经不再遵循消耗与收益成正比的基本规则,也不再受限于能量守恆的正常逻辑。
回溯可以逆转因果。
通未来可以预知可能性。
永恆可以恆定状态。
这三者单独拿出来,深度开发后,都足以让一个普通玩家在怪物世界站稳脚跟,成为一方超级霸主。
拥有回溯,可以无数次重来,在试错中找到最优解。
拥有通未来,可以越战越强,在战斗中无限成长。
拥有永恆,可以无视消耗,让任何能力变成永续状态,包括己方玩家给的各种增益BUFF,乃至药剂BUFF。
玩家阵营的未来,不可限量。
也只有黑潮等天灾级势力才有资格与玩家一战。
其他文明,都只会是玩家成长路上的养分。
当前的文明战争,更像是玩家晋升天灾前的小打小闹,未来的巅峰之战才是真正的大恐怖。
各方天灾势力皆掌握干代源初级别的至高规则,战争只会是规则级别的碰撞。
甚至强度不够的规则,根本不足以上场。
那样的战场。
过去与未来交织。
因果与变数重叠。
恆定与无常对抗。
一秒钟可以拉长成永恆,永恆也可以坍缩成一瞬。
战争的形态,将超越想像力的极限。
或许会有敌人跨越时间维度,挥手拍向46亿年前的地球。
想要在那个时间点将地球抹去,从源头阻止玩家阵营的诞生。
或许是玩家使用回溯后,发现自己撞进了一片由无数时间线编织成的巨网,每一根线都连接着一个不同的过往,回溯非但无法恢复,反而走向错误的死亡时间线。
还可能有未来的战力跨越时间与空间维度,加入战局,却发现自己面对的敌人同样从另一个未来赶来。
两支来自不同时间线的军团,在现在这个战场上,撞出毁灭火花。
也可能是因果与变数的博弈。
一方试图斩断敌人存在的理由,另一方在被斩断的瞬间,从无数条岔路中挑出一条新的可能,继续存在。
斩断一万次,就有一万零一条新的可能冒出来。
还可能是永恆与无常的对撞。
一方恆定不变,任何攻击都无法撼动其状态。
一方瞬息万变,每一瞬都在切换形态。
两者相遇的地方,维度溷乱,真实与虚幻重叠,无法定义真假。
同一场战役可能在一瞬间被重複亿万次。
没有过去,没有未来,只有无数条时间线交织成的巨网。
普通生命连观战的资格都没有。
玩家阵营现在经历的战争与之相比,不过是孩童推演的沙盘游戏。
他知道,那一天终会到来。
玩家在成长,黑潮在扩张,虫族在吞噬,蓝灯族在积蓄————还有许多其他地区未被发现的天灾级势力正在