全程不过瞬息之间,却让所有被保护的玩家看得目瞪口呆。
但这套作战模式的消耗也是极为恐怖。
星网的选择是,操控分配给已经出局公会的閒置自由粒子,快速汇聚成团。
然后按照帝家村图书馆记载的方式,凝聚成一座聚灵大阵。
大阵成型瞬间,漆黑流光萦绕。
天地间的灵气被疯狂抽吸,化作源源不断的能量,再通过星脉环跨越空间传输给正在参战的每一颗自由粒子,以这种方式提供续航,弥补回溯能力带来的恐怖能量消耗。
这个过程中,天地灵气以一种吐纳路径转化。
藉此获得食气特性的过滤与提炼加持。
星网操控下的每一颗自由粒子,都被运用到了极致。
但面对机械军团和虚拟军团的反击,他们当前的战力仍有不小的差距。
这一点,星网和顶级战团的会长都心知肚明。
他们要的从来不是一战定乾坤,而是以战养战。
玩家阵营最恐怖的两大特徵,将在地鸣大陆得以展现,分别是成长速度与无损复活。
时间拖得越久,天平倾斜得越厉害。
星网拉拢208家顶级公会参战,还有一个潜在目的。
要用他们的战场影响力,吸引更多玩家进场。
208家顶级公会联手挑战机械主宰与幻境,这就是最好的GG。
散人玩家、小型战团、中型公会————当整个玩家阵营的目光都聚焦在地鸣大陆,每天都有新的战力加入战争。
这场战争的性质就会发生改变,开启滚雪球效应。
参战的玩家越多,战场收益越高。
战场收益越高,参战的玩家越多。
机械军团和虚拟军团再强,也架不住玩家源源不断的复活冲锋。
当玩家数量到达临界点,战争将从顶尖公会联合参与的小规模挑战,变成全面战争。
以玩家阵营当前的综合战力,其实比机械军团弱不了太多。
问题在于,玩家始终是同阵营下的一盘散沙。
平时都有各自的主流玩法。
唯有开启全面战争,才能真正激活玩家最恐怖的一面。
推演至此,星网目光跳转至帝冢村复活点。
被清退出局的战团成员,已经开始在复活点重新集结,战损的自由粒子跟随他们再次向着地鸣大陆进发。
不多时,这部分战力就会重返战场。
源初祭坛。
祁胜的视线从地鸣大陆方向收回。
可以肯定的是,星网即将开启的全面战争,将为玩家阵营带来一轮高速发展期。
在此期间,会有许多玩家公会、战团,乃至散人玩家脱颖而出,实力获得飞跃式成长。
所以,是时候推出全新的功能了。
这项功能,祁胜取名:登神系统。
取自一隻九代源初的名字。
那隻源初玩家暂时还没有收容,但特性效果他已经通过推演了解。
玩家镶嵌后可以通过燃烧祭力的方式,开启专属登神之路。
这是一条无需循序渐进打磨战力、反覆厮杀积累经验的捷径。
可以理解为点击就变强的强力命魂特性。
玩家主动触发登神特性,便会消耗祭力,开启多轮转世重修。
每一世,玩家都会降生在不同的环境中,在成长过程中自动补全一种核心力量。
或是肉身的极致淬鍊,或是精神力的突破升华,或是元素掌控的圆满,或是心性打磨————而每一世的力量,都会被登神命魂保留,成为玩家的一块力量拼图。
待多轮转世圆满,所有存储在登神命魂里的力量就会归一。
助力玩家冲破桎梏,成就神境战力。
即便是到了神境,也不是登神命魂的终点,还是能通过燃烧祭力的方式继续开启后续的登神转世。
登神命魂的缺点只有一个:贵!
正常情况下,不同的命魂会依据各自的规则逻辑产出规则衍生能量,但纳入挑战者系统后,所有命魂的规则逻辑都变成了祭力。
启动登神的每一世轮迴,都需要消耗恐怖的祭力(规则衍生能量)作为燃料推动。
除此之外,登神命魂各方面都是优点,甚至可以补足玩家心性上的不足。
这是一条鱼跃龙门的路径。
未来的玩家,也需要类似的生命跃迁过程。
当前的玩家阵营,极少数几人的战力已经触碰到了半神境。
但都是威压带来的规则赋力,其他各方面都无法和真正的半神相比。
例如,肉体强度、精神强度等。
屠虎便是最好的例子,威压领域内的杀伤力和格挡提供的防