地区频道里,响起一波接一波的组队呼喊,刷屏速度快到玩家眼花缭乱。
东线(坐标)百人团收人,来能扛的能打的战士,当前倍率1.3倍,进组的先私聊。有没有治疗大佬愿意来(坐标)支援一下,我们这边奶妈倒了两个,有点顶不住了,当前战团倍率1. 4。
萌新求带,我不贪,收益可以拉低,就想蹭个战团混点祭力,有大佬收留吗。
北线虫潮刷了,来人堵着杀,这波绝对肥,想进组的直接申请进组,没开限制。
公会团收散人,打完这轮如果配合好可以长期合作,以後副本固定队也缺人。
有没有人组一个十万人团?把倍率拉满,绝对爽吃奖励。
随便来人,先拉高倍率慢慢磨合,觉得不合适随时可以退团。
面对阿乐掏出来的真金白银,没有玩家能不动心。
GG奖池里分出来的映照源晶,在玩家眼里是额外福利。
只要你打怪、只要你协作、只要你的战团排名够高,白花花的晶石就往你口袋里装。
这种好事,傻子才不争取。
於是战场上出现了一种全新的氛围。
玩家一边疯狂输出,一边疯狂社交。
这个模式,就连许多习惯孤狼行动的玩家也能受益。
他们不需要组队,只要顺手而为就能获得奖励。
论坛的分析帖,让训练营里的玩家意识到了合作的重要性。
这一轮冲锋过程中,哪怕不在同一个队伍,玩家还是会去帮助附近的其他玩家。
一名法系玩家看到附近的战士老乡被三头极乐邪祟围困,擡手就是一发冰锥控场,然後头也不回地继续往前冲。
战士愣了一秒,对着法师的背影喊了声谢了,抄起金色战斧反手劈碎了被冻住的极乐邪祟。一个奶妈在给自家承伤擡血时,余光瞥见隔壁小队有老乡血线见底,顺手甩了个回春治疗。隔壁小队的承伤原本已经准备回小黑屋面壁,看到血线回升,忍不住在地区频道里吼了一嗓子:谁家奶妈这麽好心?回头加个好友!
一个承伤玩家扛着虫族母体的仇恨,发现身边有个萌新走位失误要被侧翼的虫族包抄,当即冲锋过去把萌新撞开,自己硬吃了三记镰刀劈砍。
还有刺客玩家,隐身摸到後方准备切远程极乐邪祟时,发现有个素不相识的同行被两只游走邪祟缠住,短暂犹豫後,还是选择出手解围。
各种协作打法不断涌现。
甚至有的散人团体在协作中自发分工,前排扛伤、中排输出、後排支援,打着打着就有了小默契。各种编外奶妈更是数量庞大,看到谁血条空了就顺手奶一口。
这一切,正是阿乐想要看到的结果。
通过利益驱动,让玩家逐步学会在战争中协作。
每一份随手丢出去的治疗,每一次主动扛下的伤害,每一个下意识的救援,都在为极乐军团的战术指令库提供新的应对方案。
玩家在学着打配合战争,极乐军团在学着应对大规模配合作战。
但阿乐所不知道的是,它的新设定,恰好也是祁胜想要看到的结果。
阿乐当前的行为是从自己的利益角度出发,通过收集大规模作战数据,然後优化自动战争体系。但利益驱动的齿轮转动起来後,碾出的轨迹完美契合祁胜心中的构想。
当前的玩家阵营,在战争中的表现仍十分混乱。
作战以联合战团、战团、公会为单位,或是小团体抱团行动。
至於团体之外的玩家,那是别人家的事,死不死跟自己没关系。
战场上在宏观角度看是割裂的,一个个小孤岛各自为战,看似人山人海,实则是共同目标下的一盘散沙。
阿乐当前推出的新模式,本质上也是在培养玩家的宏观战争能力。
当协作能带来直接收益时,玩家就会学着去协作。
这个模式,会让玩家心中的团队概念从我的固定队扩大到战场上所有老乡。
理念上的潜在变化还只是其次,一种新的战争习惯正在悄然养成。
随着时间推移,习惯了训练营战团积分模式的玩家会下意识地在战争中去帮助身边的其他玩家。不管认不认识,也不管是不是一个公会。
阿乐当前的设定,本质上是在对玩家进行战争协作的记忆训练。
就像肌肉记忆一样,练多了就会变成习惯。
发展到未来,在其他战场面对外敌时,玩家的战争习惯也会被保留下来。
他们会本能地互相掩护,协同作战,把自己融入庞大的战争机器中。
时间久了,他们不再是一群以队伍为单位行动的孤狼,而是一个狼群。
当猎物出现时,它们会本能地围猎、包抄、配合。
原本这个问题,祁胜想通过後期推出的新功能军