放中立资源呢?
那么就只能跟着对手不停地发育,不停地拖后期。
但英雄联盟就是这样,局势越到后期,就越是不可控制。
因为不论是前期发力英雄,还是后期发力英雄,阵亡所需要复活的时间是一样的。
这些能够三路摇摆的英雄有得中期强,有得后期强,但是都有一个痛点,那就在于【脆】!
这种英雄上限高,可是碰到控制根本没法子进行反制,那么下限低的问题就立刻暴露出来。
你是可以秀不假,但我一个锁头控制扔过去,你拿什么秀?
而能反制控制的方式,只有比对手的控制技能更多,控制时间更长,控制范围更大。
输出、双抗、血量都是可以随着对局时间线而改变,但是【控制】属性是无法随着时间线变更而获得、而消失。
因为控制除了几个特殊的装备以外,就是在英雄的技能组里面,有控制就是有控制,没控制就是没控制。
一个卢锡安在10分钟,在20分钟,甚至在50分钟,即便他把枪管子打烂掉,但依旧无法凭自己对敌人造成眩晕或者击飞。
但是泰坦呢,一级就带控,【控制】属性就在那里摆着,没有人能够无视它的作用。
这就足够了,因为有商店里面的装备存在,泰坦就可以凭借着时间线的移动而增强自己的输出属性、双抗属性、血量属性。
这就是这个版本的命门,有控制就有创造奇迹的可能,因为这个版本并不是一个拖大后期的版本。
mafa带着教练组们做过统计,2019年全球总决赛的入围赛平均时长在34~35分钟左右,正赛平均时长在31~32分钟左右。
这意味着前中期只要有节奏,是可以一直滚雪球追着对手打,推掉敌方基地主水晶的,而IG打SKt的第四场也证明了这一点。
IG的控制太多了,拼第二条纳什男爵的时候,凭借上单泰坦和辅助丽桑卓两个人,就立马给SKt的阵型彻底打散。
theshy和baolan逼出了多少关键技能啊,但如果不是他俩开团脱节,那一把就是IG的运营玩弄局,SKt不可能有还手的机会。
与SKt的这一场bo5中,四包二的程度占据了很大篇幅,第一局和第四局就是这样,IG才拿下胜利。
而周曦臣被不停地针对,也是Faker带着clid,配合teddy和Effort一起来抓下路。
因此四包二就是下路、乃至于全局的节奏增幅器。
而以控制为核心创造阵容,则是启动这个节奏的基石,同样也是这个节奏的强化器、稳定器。
周曦臣好像已经明白,原世界线的2019Fpx,凭什么可以赢得S9的全球总决赛冠军了.........