克鲁格的免疫减伤肯定还是给数量最多的犬虫收益最高。
从描述上可以看到,这是一种一次性甲壳,毕竟飞龙虫是最古老的虫群生命之一,在大部分文明母星内,飞龙虫都是基础生态系统的一员。
他们从远古时期开始,就不具备诞生甲壳的能力,这个甲壳只是单方面额外附加的,所以才会有这样的局限性。
但,降低10%速度,换来得却是50%减伤与累计3000点力量的防御能力,这点牺牲还是足够值的。
哪怕是一次性的,但任进相信,一场战争下来,能破掉甲壳的飞龙虫肯定也不在多数。
大部分飞龙虫和人类的战争期间,估计都可以全程保持50%减伤的效果。
两万点资源,直接花费。
2分裂投掷。
飞龙虫可以将寄存在尾部囊泡内的投掷物分裂投掷,一次性进攻多位敌人。
相当于多重射击,可以让飞龙虫的投掷物发挥出更多,一份打出多份的效果。
如今飞龙虫的囊泡内,储存最多的应当就是包含异形血液的腐蚀性酸液。
这东西一次性投掷出去三份那效果肯定是不一样的。
但分裂投掷有没有描述在文本上的缺点,那就是需要在尾端储存更多弹药才可以满足。
相当于都是一发子弹。
但原来是手枪子弹,现在换成了霰弹枪子弹的感觉。
四万点资源,性价比不是很高,但任进还是选择了进化。
他要的不是性价比,他要的是飞龙虫更强,所以没有选择直接强化。
3外肢体增生。
这是一种加强飞龙虫近战进攻能力的特殊进化。
飞龙虫最大的缺点,就是一旦落地,将没有任何自保能力。
他的躯体并没有任何外肢体,除了背后的两对昆虫羽翼,飞龙虫只剩下一头一尾。
相当于是能飞的虾子。
而增生外肢体,可以确保飞龙虫在面对近身敌人时有更多的反击空间。
这个外肢体,和犬虫的镰刀外肢体不一样,而是和毛毛虫一样的多条两排。
一共十三条外肢体会增生在飞龙虫的下腹位置。
六对两排排列,在胸口位置还会长出来一条类似于尾针一样可以延伸出去的内收肢体。
之后的应用,大家可能会多次见到飞龙虫依靠速度优势冲过去抱住敌方空中飞行器,然后利用胸口的尾刺频繁洞穿飞行器外壳的场景。
但飞龙虫更适应的进攻方式,还是全速飞行撞过去。
外肢体只是一个加分项而已。
4发声器官元素亲和。
飞龙虫的发声器官将具备元素亲和能力,可以储存单一元素作为进攻。
我用人话来讲,他可以喷火喷冰了。
我们常识中认为的,西方巨龙喷火的能力,如今可以出现在飞龙虫身上。
器官元素亲和其实是一个很普通的强化,用生物角度来讲,就是会分泌出来一些蕴含元素能量的液体。
但前提是需要先解锁发声器官的元素亲和,一旦解锁固定某一元素,在这只飞龙虫死亡前就无法更换,是永久性的改变。
但这个进化同样有利有弊,发声器官进行过这样的强化后,会固定飞龙虫的属性。
在系统内的判定中,如果飞龙虫固定了火元素。
那么水元素就会成为飞龙虫的弱点,甚至会导致火元素发声器官的喷火效果失灵。
这是没办法避免的事情,通俗来讲相当于是给飞龙虫来了一手元素附魔。
既然附魔了元素,那么就会受到元素克制这一效果。
系统内虽然没有明确的属性克制增伤这个说法,但我们常识中认为的水熄灭火,火燃烧木,这种最基本的克制还是存在的,和有没有系统没太大关系。
威力方面,即便是喷火,也不可能具备太大的冲击力,像是电影里的火龙的那种威力体现大家应该是看不到的。
比如喷一口火能摧毁城墙,或者附带爆炸炸开城门这种。
他只是喷火,但力度就和我们哈气一样。
会让能燃烧的物体燃烧,但并不具备基础破坏力。
不过即便如此,这四万点也很值啊。
毕竟这相当于让飞龙虫成了半个掌控元素能力的参与者了。
而任进也没有打算让飞龙虫使用最简单的火元素。
如果自身喷吐出去的冲击力不强的前提下,火肯定是最次的选择。
冰元素的冰冻和雷元素的麻痹连伤效果肯定要更好。
而最后一个,5地走形态。
这个进化,就是让飞龙虫可以切换自身飞行形态为地面作战形态。
飞龙虫一旦起飞无法落地。
而地走形态,需要配合外肢体增生进化来使用,这俩其实是配合使用的。
地走形态下的飞龙虫