传送了进去。
......
叮!
检测到参与者:易斐,已加入到八筒牌游戏。
现在,将公布游戏内容。
八筒牌死亡游戏:找异常。
找异常:两个队伍的参与者,将传送到两个【相同场景,不同空间】的游戏场所内。
游戏过程中,需要参与者寻找到自己游戏场所内有异常的地方。
异常定义:不符合常理的场所。
进入游戏后,将为每个团队的队长,发一个笔记本。
将存在异常的区域,标注在笔记本上,若是正确,就算是完成一个异常标记。
参与者所在的区域,可以通过系统查看。
异常的数量和当前游戏内所有参与者人数持平。
检测到您的队伍共有参与者:八人。
敌方参与者队伍共有参与者:五人。
共计13个异常,会出现在双方各自场地内。
敌方找到一个异常,将在您所在的场地内刷新一个新的异常。
游戏时间五个小时。
五个小时后,哪队剩余没找到的异常多,哪队失败。
如果一方在五个小时内,找全所有异常。
那么将直接算作胜利。
无视时间限制。
注意,此处指的所有异常,算上敌人找到后增加在你场所内的异常。
如敌方找到三个异常,那么您最起码需要找到16个异常,才算做游戏胜利。
胜利的队伍将直接传送出当前场地,获得奖励。
失败的队伍,将采取半数淘汰制加赛。
队伍内的所有团队成员,将参与一场轮盘赌游戏中。
转动轮盘,指针指到的参与者,将当场死亡。
直到死去团队内的一半成员为止。
注意:若是单数队伍,那么剔除的半数人,算人数多的那一半。
【五个人死三个,八个人死四个,就这么简单。】
游戏内存在多个机制。
机制1:异常有可能刷新系统敌人,部分异常尝试解锁时,会刷新敌人,需要参与者击败敌人后,才可以解锁。
机制2:游戏过程中死掉的玩家(被系统敌人杀死的),不算真正的死亡,将处于无法移动的限制状态,若是游戏胜利,那么将直接传送出去照常获得奖励,若是游戏失败,那么将参加到轮牌局的游戏中。
机制3:游戏内存在多种技能卡,技能卡种类繁多,找到后,请仔细阅读文本后,考虑是否使用。
机制4:部分技能卡,可能是对敌方队伍场地有影响的类型,或者是直接给对方额外刷新出一个新的异常,因此,最多的异常数量,也不是固定26个,有可能超过26个。
机制5:你无法在游戏过程中,知道另一个队伍的任何消息,即便他们寻找到了异常,你们也无法知晓,而异常会照常刷新在随机位置,需要你们细心发现。
如果找到了26个异常,但游戏还没有结束,那就说明敌人给你们刷新了更多异常,需要继续寻找。
机制6:本次死亡游戏,所有参与者的技能能力、属性值、装备栏位、系统仓库,都会短暂被封印,参与者将获得5、5、5的力敏智全属性数值,作为基础。
游戏内部分道具,可以短暂解锁自己的能力和技能,甚至是将自己传送到敌方队伍的场地内。
机制7:本次死亡游戏,不会对限制参与者之间的互相搏杀,你们可以伤害队友,可以杀死队友,不会有任何惩罚,条件允许的情况下,你们也可以杀死敌方队伍的参与者。
机制8:若是某个异常会刷新系统敌人,那么该异常隐藏的时间越久,它所刷新的系统敌人就越强。
两小时开始递增。
2小时:精英。
3小时:精英boSS。
4小时+:boSS。
您的任务为:
任务1:找全所有异常。
异常数量为:13+敌方找到的异常数量。
每找到一个异常,团队获得500点积分。
若是在五小时内,提前胜利游戏,那么将获得异常数量x100点积分的额外奖励。
任务2:技能卡收集。
找全本次死亡游戏内,所有的技能卡。
八筒牌死亡游戏介绍完毕。
那么,游戏开始!