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第350章 八筒牌死亡游戏1(4/4)

传送了进去。

    ......

    叮!

    检测到参与者:易斐,已加入到八筒牌游戏。

    现在,将公布游戏内容。

    八筒牌死亡游戏:找异常。

    找异常:两个队伍的参与者,将传送到两个【相同场景,不同空间】的游戏场所内。

    游戏过程中,需要参与者寻找到自己游戏场所内有异常的地方。

    异常定义:不符合常理的场所。

    进入游戏后,将为每个团队的队长,发一个笔记本。

    将存在异常的区域,标注在笔记本上,若是正确,就算是完成一个异常标记。

    参与者所在的区域,可以通过系统查看。

    异常的数量和当前游戏内所有参与者人数持平。

    检测到您的队伍共有参与者:八人。

    敌方参与者队伍共有参与者:五人。

    共计13个异常,会出现在双方各自场地内。

    敌方找到一个异常,将在您所在的场地内刷新一个新的异常。

    游戏时间五个小时。

    五个小时后,哪队剩余没找到的异常多,哪队失败。

    如果一方在五个小时内,找全所有异常。

    那么将直接算作胜利。

    无视时间限制。

    注意,此处指的所有异常,算上敌人找到后增加在你场所内的异常。

    如敌方找到三个异常,那么您最起码需要找到16个异常,才算做游戏胜利。

    胜利的队伍将直接传送出当前场地,获得奖励。

    失败的队伍,将采取半数淘汰制加赛。

    队伍内的所有团队成员,将参与一场轮盘赌游戏中。

    转动轮盘,指针指到的参与者,将当场死亡。

    直到死去团队内的一半成员为止。

    注意:若是单数队伍,那么剔除的半数人,算人数多的那一半。

    【五个人死三个,八个人死四个,就这么简单。】

    游戏内存在多个机制。

    机制1:异常有可能刷新系统敌人,部分异常尝试解锁时,会刷新敌人,需要参与者击败敌人后,才可以解锁。

    机制2:游戏过程中死掉的玩家(被系统敌人杀死的),不算真正的死亡,将处于无法移动的限制状态,若是游戏胜利,那么将直接传送出去照常获得奖励,若是游戏失败,那么将参加到轮牌局的游戏中。

    机制3:游戏内存在多种技能卡,技能卡种类繁多,找到后,请仔细阅读文本后,考虑是否使用。

    机制4:部分技能卡,可能是对敌方队伍场地有影响的类型,或者是直接给对方额外刷新出一个新的异常,因此,最多的异常数量,也不是固定26个,有可能超过26个。

    机制5:你无法在游戏过程中,知道另一个队伍的任何消息,即便他们寻找到了异常,你们也无法知晓,而异常会照常刷新在随机位置,需要你们细心发现。

    如果找到了26个异常,但游戏还没有结束,那就说明敌人给你们刷新了更多异常,需要继续寻找。

    机制6:本次死亡游戏,所有参与者的技能能力、属性值、装备栏位、系统仓库,都会短暂被封印,参与者将获得5、5、5的力敏智全属性数值,作为基础。

    游戏内部分道具,可以短暂解锁自己的能力和技能,甚至是将自己传送到敌方队伍的场地内。

    机制7:本次死亡游戏,不会对限制参与者之间的互相搏杀,你们可以伤害队友,可以杀死队友,不会有任何惩罚,条件允许的情况下,你们也可以杀死敌方队伍的参与者。

    机制8:若是某个异常会刷新系统敌人,那么该异常隐藏的时间越久,它所刷新的系统敌人就越强。

    两小时开始递增。

    2小时:精英。

    3小时:精英boSS。

    4小时+:boSS。

    您的任务为:

    任务1:找全所有异常。

    异常数量为:13+敌方找到的异常数量。

    每找到一个异常,团队获得500点积分。

    若是在五小时内,提前胜利游戏,那么将获得异常数量x100点积分的额外奖励。

    任务2:技能卡收集。

    找全本次死亡游戏内,所有的技能卡。

    八筒牌死亡游戏介绍完毕。

    那么,游戏开始!
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