描述:这是诞生于宇宙形成之初的法则力量,蕴含着宇宙的本源和初始,具体运用需在战斗中体现,系统无法用数值定义。
5宇宙间力量最高的生命个体。
力量数值额外加成100%。(原50%)
我即为虫群
1共享意识、视野、可随时接入虫群的大脑控制。
2虫群即为我,大主宰彻底转变为虫群,没有弱点。
3(新增)降临。
大主宰可以将自身瞬间浓缩为基因聚合体,融入主宰母巢基因库。
然后通过个体虫群突变的方式,瞬间和单一虫群融合,降临到他所在的位置。
简单来讲:就是任进现在可以进行任意传送,只要有虫群的地方,任进就可以从虫群的体内瞬间增生出来。
4躯体变化。
改变躯体:可以在5米和2米之间任意切换,5米拥有完整力量,2米一样(原来两米是可以被杀死的状态)。
命运三选一
奖励提升。
新增:现在将出现虫群英雄单位、虫群统领、虫后、分巢、特殊虫群个体基因作为奖励。
【简单来说,就是赛睿利亚、维克坦、卡兹克这样的虫群英雄可以直接刷新出来一只,不需要阿巴瑟,也可以直接诞生出来一个拥有全新基因的强大虫群。】
主宰真身
1神明:
大主宰将以虫群主宰的无上姿态进行战斗。
全属性提升100%,随着战斗时间增加,可以提升至300%(原200%),最高效率百分比时间间隔1小时。
2图腾:
真身形态期间,全体虫群的速度提升100%,属性提升30%。
3挑衅:
免伤提升至80%,任何尝试控制、限制大主宰进攻的行为,都将视为挑衅,被挑衅的单位将被锁定在主宰威压的范围内,没有任何方式可以逃离。
4安宁:
主宰真身的持续时间无限制,持续时间越久,休憩时间越长。
1小时=10天。
5(新增)神威:
神威拥有三个变种招式,分别对应大主宰的三个形态,野心形态、暴虐形态、理智人性形态。
野心形态神威:???
暴虐形态神威:灭绝。
理智人性形态神威:不朽。
灭绝:大主宰将躯体转化为撞击星辰的巨大陨石,砸穿星辰,具体效果根据大主宰的躯体大小、力量进行动态调整。
不朽(被动):一旦真身形态下的大主宰进入濒死状态,那么将触发不屑,锁定自身伤势无法继续受到任何伤害,同时,力量数值开始疯狂暴涨。
不朽状态下,大主宰将根据自身的伤势获得力量数值加成,伤势越重,力量越大。
特殊:由于大主宰的暴怒和人性融合,因此,灭绝和不死可以同时进行,而野心形态尚未解锁,因此无法释放,系统不显示名称。
.....
总结来看,数值调整暂且不提。
咱们只说额外的变动。
首先就是主宰之眼,这个很好理解。
就是可以在任何地方,召唤出大主宰的血眸,观察。
(类似于LoL里面乌鸦的w,无视距离查看视野。)
这个凭空召唤出来的瞳孔,具有大主宰的一切能力,包括反隐和查看属性。
其次就是降临,这允许任进可以通过虫群,随意降临到任何地方。
给了任进一个无视距离传送的能力,限制是需要一只虫群在降临地点,任进会从他体内的基因内突变出来,相当于破体而出。
这个技能可不是一定会导致那个虫群死亡。
如果是犬虫,那么大概率会死,毕竟犬虫体型很小,也就是老虎大小,长出来一只5米形态的任进,那直接会爆体而亡。
但如果长在克鲁格或者蟑螂虫泰坦虫身上,那没有任何英雄。
无非就是身体上一个粉刺爆开了而已,很快就可以愈合。
降临,不意味着必须要牺牲一只虫群为代价,只要那个降临选中的虫群足够强大、自愈能力足够强,它就不会死。
最后,命运三选一的变化等世界事件结束的时候再提。
本次世界事件中,任进完成的死亡游戏越多,命运三选一的次数就越多。
三选一的奖励提升和奖励变化,这个还是要具体奖励出来的时候讲解更方便。
而实质性让任进变强的几个变动,自然就是数值调整。
究极生命体,现在将任进的数值拔高到了3000点,并且提供额外的100%数值加成,这意味着,任进现在拥有6000点力量数值。
(方便记住取整)
这是一个很恐怖的数字。
但这并不算夸张。