分别是《死神》和《鬼灭之刃》。
秦宣这也是从《头文字d》身上得到的教训,像这种漫改作品,最好还是先有动漫,再改编成电视剧才比较好。
一来,先有了电视剧,观众们不免形成刻板印象,代入演员,后面再看到动漫的时候,那些演员的粉丝很容易就会闹出一些事情来,虽然解决起来不难,可总归不是什么好事,能少些事情,想必没人愿意自找麻烦吧?
二来,动漫在设定方面可以更放飞自我,电视剧就要考虑很多了,所以,秦宣在进行改编的时候,不可避免地就要舍弃一些东西,这本身就降低了作品的魅力。
而等到杨茜他们再改回去,因为参考的是秦宣给出来的电视剧剧本,于是,呈现出来的东西跟原版动漫自然也就不是一种东西了。
秦宣在发现这一点后,倒也及时进行了纠正,给出来了不少建议,尽量想将成品往原版上靠,可这显然并非长久之计,他的事情那么多,真心没那么多时间总往动漫部跑啊!
三来,动漫圈钱比电视剧更容易,输出海外的门槛也低得多,想扩大秦汉集团在全球的影响力,动漫可比影视项目高效多了。
上辈子,是看日漫的人多,还是看日剧的人多?
四来,秦宣这也是为了培养秦汉的死忠粉。
动漫的受众大部分都是小孩子,这些人一部动漫追个七八十来年,秦汉有太多机会将自身的企业文化深深刻印到他们的脑海当中了,等他们长大,天然就是秦汉最忠诚的拥趸。
而在游戏方面,秦宣的安排也差不多。
公司现有的影视剧,具备游戏改编潜力的,都一一布置下去。
为了攻占还是一片蓝海的手游市场,秦宣又提出了几个在后世大火的游戏创意,让林景辉等人自行去设计。
《神庙逃亡》,《水果忍者》,《保卫萝卜》,《愤怒的小鸟》,《植物大战僵尸》,反正只是个创意或者概念,也不用担心有人怀疑什么。
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