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第604章 规则节点:角选、余烬(4/4)

转,全新的防线在每一个节点地区重新构筑。

    而幻境也针对玩家制定了一系列的应对、拖延策略。

    其中让玩家觉得最恶心的是:虚拟结界。

    通过无数虚拟生命环绕玩家,编织出一个虚拟环境,将玩家笼罩其中。

    普遍是无尽的迷宫,没有出口。

    原本虚拟结界还附带精神冲击、精神污染等效果,能让玩家在迷失中逐渐崩溃。

    但幻境在实战中发现了一个问题。

    过高的精神折磨会触发玩家某种应激豁免能力,自动屏蔽掉大部分精神折磨效果。

    後续强度越高,玩家越精神。

    结界消耗的能量越多,效果却越差。

    於是幻境调整了策略,将虚拟结界改成了纯粹的迷宫场景。

    目的便是将玩家困在里面。

    玩家不是没有办法挣脱,只需要镶嵌抵抗特性就能快速豁免这种精神污染效果。

    但这是只有承伤和战士才会选择的命魂。

    其他职业流派普遍不愿意为此舍弃一个核心命魂,然後镶嵌并培养一个和自己所选择的流派完全不搭的全新命魂。

    所以虚拟军团所在的战场,法系玩家成为推进主流。

    双方主打一个伤害互秒,这也是自爆流玩法在虚拟军团所在战线上被频繁使用的原因。

    承伤和战士虽然也能反制精神系能力,但普遍觉得虚拟军团的设定过於恶心。

    相比之下,机械主宰创造的铁王八反而显得友好。

    铁王八的作战方式至少坦诚,给玩家的感觉是:它就蹲在那里,凿不凿得动是我的事,它至少不阴你。

    虚拟结界相反,各种阴暗设定。

    让战士、承伤流玩家的战斗体验格外憋屈,找不到拳拳到肉的碰撞感。

    但无论机械主宰还是幻境,面对玩家时感受到的无力憋屈感更加强烈。

    虽然都在研究克制方案,却无法阻止玩家战线的不断蚕食推进。

    详细梳理当前的战争进程後,祁胜的视线转向地鸣大陆正在激战的一处战场o

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