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第636章 薪资翻倍跑去锦城,没想到做的是这个(1/3)

    林城的闹钟响了第三遍,他才从床上弹起来。

    睁开眼的瞬间,脖子以下每一块肌肉都在抗议。

    上周连轴转了六天,每天凌晨一点之前没离开过工位,脊椎硬得像灌了水泥。

    他摸到手机看了一眼。来锦城整整四十三天了。

    洗漱完,他打开冰箱。里面躺着两盒原味三明治和一瓶纯牛奶。

    这是他目前找到的唯一安全的早餐方案。

    不辣。

    来的第一周,他鼓起勇气下楼吃了碗抄手。

    跟老板说了三遍“不要辣”。

    老板用一种看外星人的眼神盯了他三秒,然后端上来一碗“微辣”的。

    林城咬了一口,整个舌头当场失去知觉。

    后来他才搞明白。

    锦城人嘴里的“微辣”,翻译成上海话叫“中辣偏上”。

    中间隔着一整条长江外加半个太平洋。

    从那以后,林城再没碰过楼下任何一家餐馆。

    他啃完三明治,背上包出了门。

    公司在高新区一栋不太起眼的写字楼里,五楼,整层。

    玻璃门后面的墙上挂着“星云互娱”四个字,底下一行小字:回响科技旗下。

    林城一个半月前还在上海某大厂游戏事业部写代码。

    朝九晚六,双休,中午能去静安寺吃份不辣的日料定食。

    猎头打电话过来的时候,他本来没当回事。

    直到对方报出薪资。

    翻倍。外加期权和安家补贴。

    林城犹豫了三天。然后他想起上一次加薪是两年前,幅度百分之八。房贷还有二十二年。

    第四天他就签了offer。

    工位上已经有人了。

    客户端组长赵海翻着昨晚的自动测试日志,脸色不太好看。

    “林城,你提交的寻路模块跑了一晚,六边形坐标的边界判定有两个CaSe没覆盖。战斗单位走到最外圈直接卡死了。”

    林城把包往桌上一丢,坐下开始查代码。

    六边形网格。轴向坐标系。A星寻路。

    他写了十年代码,做过mmo,做过ARPG,做过卡牌。从来没做过这种东西。

    而且说实话,这个项目的玩法,他进组六周了,到现在都觉得不可思议。

    八个玩家,同时在线对局。

    每人拥有一张独立的棋盘和一个备战区。

    每回合花金币从商店购买随机刷新的棋子,拖到棋盘上布阵。回合结束,系统自动匹配对手,棋子自动战斗。

    赢了扣对方血,输了扣自己。

    血量清零即淘汰,最后活着的人赢。

    不能操作角色。不能手动释放技能。你就坐在那儿,看棋子自己打。

    他第一次听冯总讲方案的时候,脑子里只有四个字:这谁会玩?

    但策划案写得极其详细。

    金币有利息机制,连胜连败各有额外奖励,同样的棋子买三个可以合成二星、三个二星合成三星。

    不同棋子搭配在一起触发“羁绊”效果,加攻击加防御加暴击。

    装备可以两两合成。还有个叫“选秀轮”的设计,所有玩家轮流到场中央抢带装备的棋子。

    这套机制不像是“设计”出来的。

    更像是有人在脑子里已经把这个游戏玩过了无数遍,然后倒着把规则写下来。

    冯总说,核心框架是“上面直接给的”。

    谁是“上面”,林城不知道。

    这家公司的结构一直让他困惑。

    星云互娱名义上的CEo是冯骥,前企鹅《斗战神》主策划,实打实的业内大佬。

    但冯总头顶显然还有人。

    有些设计文档的批注用的是另一种完全不同的笔触,字不多,但每一句都直指问题核心。

    奇怪的是,那些批注只覆盖了大框架。

    棋盘是几乘几、经济循环怎么转、升星合成的规则、装备合成表、选秀的轮次安排,这些东西给得格外清晰。

    可一旦涉及到具体的数值,比如每个棋子的攻击力成长曲线、不同羁绊的数值加成到底取多少合理、AI在什么情况下该切换攻击目标,批注就变得模糊了。

    有的地方只写了半句话:“触发阈值需要大量实测。”有的地方更干脆:“参考主流moBA的属性增长,你们自己调。”

    这意味着策划组填不了的空白全得自己啃。

    而空白的部分,恰恰是最吃命的部分。

    上周,全组被自动战斗AI折腾到快集体辞职。

    问题出在索敌逻辑上。

    策划案写了一句“单位自动选择最近敌方目标攻击”。

    就这一句。

    测试录像一放,冯总的眉头拧成了麻花。

    “你们看,两个近战卡在一个格子口抢位置,原地转圈。远程站后排
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